
ハンマーを使い始めてからというもの、相殺に脳を焼かれたハンターです。
どうも。
今週のバウンティがエグドラ関係で連戦をしていました。
触手攻撃での手数が多い分、頻繁に相殺が狙えるのは楽しい!
まぁコイツ相殺しても意味ないんだけどね!
そんな感じの昨今ですが、ふとエグドラから被弾したり、ゾシアを狩っている時に火属性耐性珠を3つ積んだのに火属性やられがついたりして「あれ?」となる事がありました。
そこで改めて調べて、属性やられと属性耐性の関係性を理解できていなかったので、その共有と、それに伴いハンマー装備を見直したので今回はそれらについて綴って行きます。
属性耐性と属性やられについて
モンハンにおける属性耐性について。
過去にゾシアの記事で「火属性耐性3つければ火属性やられにならない」的な事を書いたような気がしますが、この情報は正しくありませんでした。すいません。
ていうかそもそも属性やられって具体的にどんな状態になるの?というものが一部あったので、そのあたりも明確にしていきたいと思います。
各種属性やられの効果
まず、火・水・雷・氷・龍の5属性があります。
- 火属性やられ
ジワジワと体力が減少する。体力に赤色バーの部分がある場合、そちらから優
先して減って行く。
→根性を貫通して乙る場合がある。 - 水属性やられ
スタミナの回復速度が減少する。
→スタミナが枯渇して被弾増えがち。 - 雷属性やられ
攻撃を受けた際、気絶しやすくなる。
→気絶耐性でおk。 - 氷属性やられ
スタミナの消費量が増加する。
一定値のスタミナが減るローリング等の行動、ダッシュなどの継続してスタミ
ナが減る行動共に消費量が増える。
→回避不発&スタミナ枯渇で被弾増えがち。 - 龍属性やられ
武器の属性値と状態異常値が無効になる。
→与ダメの低下。それはこまる。非常にこまる。
と、言う事だそうです。
こうしてみると、雷属性やられ以外全体的にヤバくね?と思いました。
特に龍属性やられなんかは、シンプルに与ダメージに直結する要素なので辛いですね。
属性耐性について
属性やられはウチケシの実なんかで治せますが、被弾する度に治していたのでは手間がかかってしまいます。
それなら「そもそも属性やられにならないよう、対策しよう」という事になりますよね。
そんな時に活躍するのが属性耐性というワケです。
属性耐性値を上げると、以下のような効果があります。
- 属性を持った攻撃の威力を軽減する
シンプルに被弾時のダメージを軽減してくれます。
逆にマイナス値だと被ダメージが増える仕様です。 - 耐性値が増えると「属性やられ」に耐性を得る
+10~+19で、一定確率で属性やられを無効化。
+20以上で、属性やられを無効にする。
と、言う事です。
属性耐性で+20以上になると、「属性やられ」は無効化されます。
必ずしも珠が必要なのではなく、つまり防具で属性耐性が+20以上取れている場合、常にその属性に対してはダメージ軽減もするし、属性やられにもならないという事ですね。
逆に、防具によって属性耐性が-1でもある場合、珠を3つ付けてもマイナス分で耐性+20以下になるため「属性やられ」への完全耐性は得られないという事です。
属性やられになる防具セットを確認しましたが、確かに元の耐性値がマイナスになっていました。
珠を3つ付け替える事で「属性やられ」への対策とする場合、全属性の耐性がマイナスにならないよう注意が必要です。
私が「耐性珠を3つ積めば完全耐性が得られる」と勘違いしていた理由として、毒や麻痺といった耐性珠は3つ積めば完全耐性が得られるから、という部分が大きいです。
これらはそもそもの耐性値が存在しない状態異常なので、積むだけで耐性が得られるといった仕組みなんですね。
いやー、勘違い勘違い…。
以上を踏まえてスキル構成見直してみた


頭:シュバルカγ
胴:シュバルカγ
腕:ゴグα
腰:護雷顎竜α
脚:シュバルカγ
護石:回避性能Lv2、回避距離UPLv1、フォースショットLv1 防s2防s1
弱点特効Lv4
挑戦者Lv3
回避性能Lv3
渾身Lv3
属性変換Lv3
属性やられ耐性Lv3
耳栓Lv3
鎖刃刺撃Lv2
ランナーLv2
回避距離UPLv2
スタミナ急速回復Lv1
環境適応Lv1
緩衝Lv1
無尽蔵Lv1 ※シリーズスキル
根性【果敢】※グループスキル
以上となります。
雷属性が-1、龍属性が-16ですが、
属性やられ耐性Lv3があるから大丈夫です。
モンスターによって防音珠を付け替えたり、回避&跳躍珠を切り替えて回避性能重視、回避距離重視にするなど、前回紹介したハンマースキル構成と汎用性は何ら変わりありません。
スキル構成変更前に弱点特効や挑戦者のレベルが落ちる事は気になりましたが、いざ使ってみるとぶっちゃけそんな変わってる感じはしません。
気付いていないだけだと思いますが。
それよりは、属性やられによって根性を貫通されて無駄に1乙したり、スタミナ管理が難しくなったり、そもそも属性攻撃や状態異常が通らなくなる方がよっぽど困りますので、結果としてスキル構成見直しは大いにアリだったと感じています。
属性やられに困っている方は、是非お試しください。